[1]
2026. MENGAPA PEMAIN MEMBELI ITEM GAME? PERAN COLLABORATION BRANDING, KEPUASAN, DAN KETERIKATAN EMOSIONAL. Dinamika: Jurnal Manajemen Sosial Ekonomi. 6, 1 (Jun. 2026), 361–372. DOI:https://doi.org/10.51903/dinamika.v6i1.1232.